17
Killzone 3 zal geen laadschermen meer kennen
Jul
Gepost door Spawn NL op 17-07-2010 om 09:18

In het verleden zijn we vrijwel constant geconfronteerd met laadschermen in videogames, zelfs in de hedendaagse computerspellen komt het nog regelmatig voor dat je tijdens het spel tien seconden of langer moet wachten voordat je verder kunt spelen. Ooit heeft Eidos al geëxperimenteerd met het feit, dat men geen in-game laadschermen meer wilde. Dat deed men onder andere in het spel Legacy of Kain: Soul Reaver, een game die onder andere verscheen op de PC, de PlayStation en de Sega Dreamcast.
Vooral in de huidige generatie spelconsoles en PC’s is het één en ander geperfectioneerd wat betreft streaming. De game Uncharted is hier een goed voorbeeld van; tijdens de tussenfilmpjes wordt namelijk een volgend deel van het spel ingeladen, zodat je niet hoeft te wachten en moet turen naar een verplicht statisch laadscherm.
Killzone 3 is nu aan de beurt, want maker Guerrilla Games heeft aangekondigd dat dit derde deel in de spelreeks geen in-game laadschermen meer zal kennen (met uitzondering van startmenu’s, uiteraard). En dit is eigenlijk maar goed ook, want sommige laadschermen in Killzone 2 waren al behoorlijk lang, soms zelfs meer dan 20 seconden. Een ander spel dat helaas ellenlange laadtijden heeft, is (de verder uitstekende game) Modnation Racers op de PlayStation 3.
Herman Hulst, de manager director van Guerrilla Games heeft specifiek bevestigd dat Killzone 3 gebruik zal maken van streaming technologie, zodat laadschermen tot het verleden zullen behoren:
"We're excited what the PS3 can do for us and what we can do for it... (speaking of loading screens), literally everything is streamed now". Uiteraard tekenen we hierbij aan dat streaming niet uitsluitend is voorbehouden tot de PlayStation 3, maar dat tevens de Xbox 360 en de PC hier natuurlijk toe in staat zijn.
Bron:
http://www.meodia.com